mia_material/mia_material_x シェーダ アトリビュート
mia_materialのアトリビュート エディタのオプション |
mentalrayの 対応するパラメータ |
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複数の出力 (Multiple Outputs) (mia_material_xのみ) |
multiple_outputs |
●Diffuse (拡散) |
|
Color (カラー) |
diffuse |
Weight (ウェイト) |
diffuse_weight |
Roughness (粗さ) |
diffuse_roughness |
●Reflection (反射) |
|
Color (カラー) |
refl_color |
Reflectivity (反射率) |
reflectivity |
Glossiness (光沢) |
refl_gloss |
Glossy Samples (光沢のサンプル) |
refl_gloss_samples |
Highlights only (ハイライトのみ) |
refl_hl_only |
Metal Material (金属のマテリアル) |
refl_is_metal |
●Advanced Reflection (高度な反射) |
|
Use Max Distance (最大距離の使用) |
refl_falloff_on |
Max Distance (最大距離) |
refl_falloff_dist |
Fade to End Color (終点カラーに減衰) |
refl_falloff_color_on |
End Color (終点カラー) |
refl_falloff_color |
Max Trace Depth (最大トレース深度) |
refl_depth |
Cutoff Threshold (遮断しきい値) |
refl_cutoff |
No Highlights For Visible Area Lights (可視エリア ライトに対するハイライトなし) |
no_visible_area_hl |
Skip Reflection On Inside (内部で反射をスキップ) |
skip_inside_refl |
●Refraction (屈折) |
|
Index of Refraction (屈折のインデックス) |
refr_ior |
Color (カラー) |
refr_color |
Transparency (透明度) |
transparency |
Glossiness (光沢) |
refr_gloss |
Glossy Samples (光沢のサンプル) |
refr_gloss_samples |
●Advanced Refraction (高度な屈折) |
|
Use Max Distance (最大距離の使用) |
refr_falloff_on |
Max Distance (最大距離) |
refr_falloff_dist |
Use Color at Max Distance (最大距離でのカラーを使用) |
refr_falloff_color_on |
Color at Max Distance (最大距離でのカラー) |
refr_falloff_color |
Max Trace Depth (最大トレース深度) |
refr_depth |
Cutoff Threshold (遮断しきい値) |
refr_cutoff |
Thin Walled (薄壁) |
thin_walled (=1) |
Solid (ソリッド) |
thin_walled (=0) |
Refractive Caustic (屈折コースティクス) |
do_refractive_caustics (=1) |
Transparent Shadow (透明なシャドウ) |
do_refractive_caustics (=0) |
Backface Culling (バック フェース カリング) |
backface_cull |
Propagate Alpha (アルファの伝播) |
propagate_alpha |
●Anisotropy (異方性) |
|
Anisotropy (異方性) |
anisotropy |
Rotation (回転) |
anisotropy_rotation |
Channel (チャネル) |
anisotropy_channel |
●BRDF | |
Use Fresnel Reflection (フレネル反射を使用) |
brdf_fresnel |
0 Degree Reflection (0° 反射) |
brdf_0_degree_refl |
90 Degree Reflection (90° 反射) |
brdf_90_degree_refl |
Brdf Curve (Brdf カーブ) |
brdf_curve |
●半透明度 | |
Use Translucency (半透明性の使用) |
refr_translucency |
Color (カラー) |
refr_trans_color |
Weight (ウェイト) |
refr_trans_weight |
●Indirect Illumination Options (間接イルミネーション オプション) |
|
FG/GI Multiplier (FG/GI 乗数) |
indirect_multiplier |
Final Gather Quality (ファイナル ギャザー精度) |
fg_quality |
Final Gather Quality Weight (ファイナル ギャザー精度のウェイト) |
fg_quality_w |
●Ambient Occlusion (アンビエント オクルージョン) |
|
Use Ambient Occlusion (アンビエント オクルージョンの使用) |
ao_on |
Samples (サンプル) |
ao_samples |
Distance (距離) |
ao_distance |
Ambient Shadow Color (アンビエント シャドウ カラー) |
ao_dark |
Ambient Light Color (アンビエント ライト カラー) |
ao_ambient |
Use Detail Distance (詳細の距離の使用) |
ao_do_details |
●Interpolation (補間) |
|
Grid Density (グリッド密度) |
intr_grid_density |
Interpolate Reflections (反射の補間) |
refl_interpolate |
Reflection Samples (反射サンプル) |
ntr_refl_samples |
Use High Detail Distance (高度詳細距離を使用) |
intr_refl_ddist_on |
High Detail Distance (非常に詳細な表示をする距離) |
intr_refl_ddist |
Single Sample from Environment (環境からの単一サンプル) |
single_env_sample |
Interpolate Refraction (屈折の補間) |
refr_interpolate |
Refraction Samples (屈折サンプル) |
refr_samples |
●Bump (バンプ) |
|
Overall Bump (全体のバンプ) (>mia_material_xのみ) |
overall_bump |
Standard Bump (標準バンプ) (mia_material_xのみ) |
standard_bump |
No Diffuse Bump (拡散バンプなし) |
no_diffuse_bump |
●Advanced (詳細設定) |
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Bump Mode (バンプ モード) (mia_material_xのみ) |
bump_mode |
mental ray Bump (mental ray バンプ) |
bump |
Specular Balance (スペキュラ バランス) |
hl_vs_refl_balance |
Cutout Opacity (不透明度の切り取り) |
cutout_opacity |
Additional Color (追加のカラー) |
additional_color |
●Light Linking (ライト リンク) |
|
Mode (モード) |
mode |