mia_material/mia_material_x シェーダ アトリビュート

mia_materialのアトリビュート
エディタのオプション
mentalrayの
対応するパラメータ
複数の出力
        (Multiple Outputs) (mia_material_xのみ)
multiple_outputs
●Diffuse
        (拡散)
Color
        (カラー)
diffuse
Weight
        (ウェイト)
diffuse_weight
Roughness
        (粗さ)
diffuse_roughness
●Reflection
        (反射)
Color
        (カラー)
refl_color
Reflectivity
        (反射率)
reflectivity
Glossiness
        (光沢)
refl_gloss
Glossy Samples
        (光沢のサンプル)
refl_gloss_samples
Highlights only
        (ハイライトのみ)
refl_hl_only
Metal Material
        (金属のマテリアル)
refl_is_metal
●Advanced Reflection
        (高度な反射)
Use Max Distance
        (最大距離の使用)
refl_falloff_on
Max Distance
        (最大距離)
refl_falloff_dist
Fade to End Color
        (終点カラーに減衰)
refl_falloff_color_on
End Color
        (終点カラー)
refl_falloff_color
Max Trace Depth
        (最大トレース深度)
refl_depth
Cutoff Threshold
        (遮断しきい値)
refl_cutoff
No Highlights For Visible Area Lights
        (可視エリア ライトに対するハイライトなし)
no_visible_area_hl
Skip Reflection On Inside
        (内部で反射をスキップ)
skip_inside_refl
●Refraction
        (屈折)
Index of Refraction
        (屈折のインデックス)
refr_ior
Color
        (カラー)
refr_color
Transparency
        (透明度)
transparency
Glossiness
        (光沢)
refr_gloss
Glossy Samples
        (光沢のサンプル)
refr_gloss_samples
●Advanced Refraction
        (高度な屈折)
Use Max Distance
        (最大距離の使用)
refr_falloff_on
Max Distance
        (最大距離)
refr_falloff_dist
Use Color at Max Distance
        (最大距離でのカラーを使用)
refr_falloff_color_on
Color at Max Distance
        (最大距離でのカラー)
refr_falloff_color
Max Trace Depth
        (最大トレース深度)
refr_depth
Cutoff Threshold
        (遮断しきい値)
refr_cutoff
Thin Walled
        (薄壁)
thin_walled (=1)
Solid
        (ソリッド)
thin_walled (=0)
Refractive Caustic
        (屈折コースティクス)
do_refractive_caustics (=1)
Transparent Shadow
        (透明なシャドウ)
do_refractive_caustics (=0)
Backface Culling
        (バック フェース カリング)
backface_cull
Propagate Alpha
        (アルファの伝播)
propagate_alpha
●Anisotropy
        (異方性)
Anisotropy
        (異方性)
anisotropy
Rotation
        (回転)
anisotropy_rotation
Channel
        (チャネル)
anisotropy_channel
●BRDF
Use Fresnel Reflection
        (フレネル反射を使用)
brdf_fresnel
0 Degree Reflection
        (0° 反射)
brdf_0_degree_refl
90 Degree Reflection
        (90° 反射)
brdf_90_degree_refl
Brdf Curve
        (Brdf カーブ)
brdf_curve
●半透明度
Use Translucency
        (半透明性の使用)
refr_translucency
Color
        (カラー)
refr_trans_color
Weight
        (ウェイト)
refr_trans_weight
●Indirect Illumination Options
        (間接イルミネーション オプション)
FG/GI Multiplier
        (FG/GI 乗数)
indirect_multiplier
Final Gather Quality
        (ファイナル ギャザー精度)
fg_quality
Final Gather Quality Weight
        (ファイナル ギャザー精度のウェイト)
fg_quality_w
●Ambient Occlusion
        (アンビエント オクルージョン)
Use Ambient Occlusion
        (アンビエント オクルージョンの使用)
ao_on
Samples
        (サンプル)
ao_samples
Distance
        (距離)
ao_distance
Ambient Shadow Color
        (アンビエント シャドウ カラー)
ao_dark
Ambient Light Color
        (アンビエント ライト カラー)
ao_ambient
Use Detail Distance
        (詳細の距離の使用)
ao_do_details
●Interpolation
        (補間)
Grid Density
        (グリッド密度)
intr_grid_density
Interpolate Reflections
        (反射の補間)
refl_interpolate
Reflection Samples
        (反射サンプル)
ntr_refl_samples
Use High Detail Distance
        (高度詳細距離を使用)
intr_refl_ddist_on
High Detail Distance
        (非常に詳細な表示をする距離)
intr_refl_ddist
Single Sample from Environment
        (環境からの単一サンプル)
single_env_sample
Interpolate Refraction
        (屈折の補間)
refr_interpolate
Refraction Samples
        (屈折サンプル)
refr_samples
●Bump
        (バンプ)
Overall Bump
        (全体のバンプ) (>mia_material_xのみ)
overall_bump
Standard Bump
        (標準バンプ) (mia_material_xのみ)
standard_bump
No Diffuse Bump
        (拡散バンプなし)
no_diffuse_bump
●Advanced
        (詳細設定)
Bump Mode
        (バンプ モード) (mia_material_xのみ)
bump_mode
mental ray Bump
        (mental ray バンプ)
bump
Specular Balance
        (スペキュラ バランス)
hl_vs_refl_balance
Cutout Opacity
        (不透明度の切り取り)
cutout_opacity
Additional Color
        (追加のカラー)
additional_color
●Light Linking
        (ライト リンク)
Mode
        (モード)
mode