mia_materialのアトリビュート
エディタのオプション
mentalrayの
対応するパラメータ
複数の出力(Multiple Outputs) (mia_material_xのみ) multiple_outputs
●Diffuse(拡散)
Color(カラー) diffuse
Weight(ウェイト) diffuse_weight
Roughness(粗さ) diffuse_roughness
●Reflection(反射)  
Color(カラー) refl_color
Reflectivity(反射率) reflectivity
Glossiness(光沢) refl_gloss
Glossy Samples(光沢のサンプル) refl_gloss_samples
Highlights only(ハイライトのみ) refl_hl_only
Metal Material(金属のマテリアル) refl_is_metal
●Advanced Reflection(高度な反射)  
Use Max Distance(最大距離の使用) refl_falloff_on
Max Distance(最大距離) refl_falloff_dist
Fade to End Color(終点カラーに減衰) refl_falloff_color_on
End Color(終点カラー) refl_falloff_color
Max Trace Depth(最大トレース深度) refl_depth
Cutoff Threshold(遮断しきい値) refl_cutoff
No Highlights For Visible Area Lights(可視エリア ライトに対するハイライトなし) no_visible_area_hl
Skip Reflection On Inside(内部で反射をスキップ) skip_inside_refl
●Refraction(屈折)
Index of Refraction(屈折のインデックス) refr_ior
Color(カラー) refr_color
Transparency(透明度) transparency
Glossiness(光沢) refr_gloss
Glossy Samples(光沢のサンプル) refr_gloss_samples
●Advanced Refraction(高度な屈折)
Use Max Distance(最大距離の使用) refr_falloff_on
Max Distance(最大距離) refr_falloff_dist
Use Color at Max Distance(最大距離でのカラーを使用) refr_falloff_color_on
Color at Max Distance(最大距離でのカラー) refr_falloff_color
Max Trace Depth(最大トレース深度) refr_depth
Cutoff Threshold(遮断しきい値) refr_cutoff
Thin Walled(薄壁) thin_walled (=1)
Solid(ソリッド) thin_walled (=0)
Refractive Caustic(屈折コースティクス) do_refractive_caustics (=1)
Transparent Shadow(透明なシャドウ) do_refractive_caustics (=0)
Backface Culling(バック フェース カリング) backface_cull
Propagate Alpha(アルファの伝播) propagate_alpha
●Anisotropy(異方性)
Anisotropy(異方性) anisotropy
Rotation(回転) anisotropy_rotation
Channel(チャネル) anisotropy_channel
●BRDF
Use Fresnel Reflection(フレネル反射を使用) brdf_fresnel
0 Degree Reflection(0° 反射) brdf_0_degree_refl
90 Degree Reflection(90° 反射) brdf_90_degree_refl
Brdf Curve(Brdf カーブ) brdf_curve
●半透明度
Use Translucency(半透明性の使用) refr_translucency
Color(カラー) refr_trans_color
Weight(ウェイト) refr_trans_weight
●Indirect Illumination Options(間接イルミネーション オプション)
FG/GI Multiplier(FG/GI 乗数) indirect_multiplier
Final Gather Quality(ファイナル ギャザー精度) fg_quality
Final Gather Quality Weight(ファイナル ギャザー精度のウェイト) fg_quality_w
●Ambient Occlusion(アンビエント オクルージョン)
Use Ambient Occlusion(アンビエント オクルージョンの使用) ao_on
Samples(サンプル) ao_samples
Distance(距離) ao_distance
Ambient Shadow Color(アンビエント シャドウ カラー) ao_dark
Ambient Light Color(アンビエント ライト カラー) ao_ambient
Use Detail Distance(詳細の距離の使用) ao_do_details
●Interpolation(補間)
Grid Density(グリッド密度) intr_grid_density
Interpolate Reflections(反射の補間) refl_interpolate
Reflection Samples(反射サンプル) ntr_refl_samples
Use High Detail Distance(高度詳細距離を使用) intr_refl_ddist_on
High Detail Distance(非常に詳細な表示をする距離) intr_refl_ddist
Single Sample from Environment(環境からの単一サンプル) single_env_sample
Interpolate Refraction(屈折の補間) refr_interpolate
Refraction Samples(屈折サンプル) refr_samples
●Bump(バンプ)
Overall Bump(全体のバンプ) (>mia_material_xのみ) overall_bump
Standard Bump(標準バンプ) (mia_material_xのみ) standard_bump
No Diffuse Bump(拡散バンプなし) no_diffuse_bump
●Advanced(詳細設定)
Bump Mode(バンプ モード) (mia_material_xのみ) bump_mode
mental ray Bump(mental ray バンプ) bump
Specular Balance(スペキュラ バランス) hl_vs_refl_balance
Cutout Opacity(不透明度の切り取り) cutout_opacity
Additional Color(追加のカラー) additional_color
●Light Linking(ライト リンク)
Mode(モード) mode