mia_material のアトリビュート エディタのオプション mental ray の対応するパラメータ
複数の出力(Multiple Outputs) (mia_material_xのみ) multiple_outputs
●拡散(Diffuse)
カラー(Color) diffuse
ウェイト(Weight) diffuse_weight
粗さ(Roughness) diffuse_roughness
●反射(Reflection)  
カラー(Color) refl_color
反射率(Reflectivity) reflectivity
光沢(Glossiness) refl_gloss
光沢のサンプル(Glossy Samples) refl_gloss_samples
ハイライトのみ(Highlights only) refl_hl_only
金属のマテリアル(Metal Material) refl_is_metal
●高度な反射(Advanced Reflection)  
最大距離の使用(Use Max Distance) refl_falloff_on
最大距離(Max Distance) refl_falloff_dist
終点カラーに減衰(Fade to End Color) refl_falloff_color_on
終点カラー(End Color) refl_falloff_color
最大トレース深度(Max Trace Depth) refl_depth
遮断しきい値(Cutoff Threshold) refl_cutoff
可視エリア ライトに対するハイライトなし(No Highlights For Visible Area Lights) no_visible_area_hl
内部で反射をスキップ(Skip Reflection On Inside) skip_inside_refl
●屈折(Refraction)
屈折のインデックス(Index of Refraction) refr_ior
カラー(Color) refr_color
透明度(Transparency) transparency
光沢(Glossiness) refr_gloss
光沢のサンプル(Glossy Samples) refr_gloss_samples
●高度な屈折(Advanced Refraction)
最大距離の使用(Use Max Distance) refr_falloff_on
最大距離(Max Distance) refr_falloff_dist
最大距離でのカラーを使用(Use Color at Max Distance) refr_falloff_color_on
最大距離でのカラー(Color at Max Distance) refr_falloff_color
最大トレース深度(Max Trace Depth) refr_depth
遮断しきい値(Cutoff Threshold) refr_cutoff
薄壁(Thin Walled) thin_walled (=1)
ソリッド(Solid) thin_walled (=0)
屈折コースティクス(Refractive Caustic) do_refractive_caustics (=1)
透明なシャドウ(Transparent Shadow) do_refractive_caustics (=0)
バック フェース カリング(Backface Culling) backface_cull
アルファの伝播(Propagate Alpha) propagate_alpha
●異方性(Anisotropy)
異方性(Anisotropy) anisotropy
回転(Rotation) anisotropy_rotation
チャネル(Channel) anisotropy_channel
●BRDF
フレネル反射を使用(Use Fresnel Reflection) brdf_fresnel
0° 反射(0 Degree Reflection) brdf_0_degree_refl
90° 反射(90 Degree Reflection) brdf_90_degree_refl
Brdf カーブ(Brdf Curve) brdf_curve
●半透明度
半透明性の使用(Use Translucency) refr_translucency
カラー(Color) refr_trans_color
ウェイト(Weight) refr_trans_weight
●間接イルミネーション オプション(Indirect Illumination Options)
FG/GI 乗数(FG/GI Multiplier) indirect_multiplier
ファイナル ギャザー精度(Final Gather Quality) fg_quality
ファイナル ギャザー精度のウェイト(Final Gather Quality Weight) fg_quality_w
●アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)
アンビエント オクルージョンの使用(Use Ambient Occlusion) ao_on
サンプル(Samples) ao_samples
距離(Distance) ao_distance
アンビエント シャドウ カラー(Ambient Shadow Color) ao_dark
アンビエント ライト カラー(Ambient Light Color) ao_ambient
詳細の距離の使用(Use Detail Distance) ao_do_details
●補間(Interpolation)
グリッド密度(Grid Density) intr_grid_density
反射の補間(Interpolate Reflections) refl_interpolate
反射サンプル(Reflection Samples) ntr_refl_samples
高度詳細距離を使用(Use High Detail Distance) intr_refl_ddist_on
非常に詳細な表示をする距離(High Detail Distance) intr_refl_ddist
環境からの単一サンプル(Single Sample from Environment) single_env_sample
屈折の補間(Interpolate Refraction) refr_interpolate
屈折サンプル(Refraction Samples) refr_samples
●バンプ(Bump)
全体のバンプ(Overall Bump) (mia_material_x のみ) overall_bump
標準バンプ(Standard Bump) (mia_material_x のみ) standard_bump
拡散バンプなし(No Diffuse Bump) no_diffuse_bump
●詳細設定(Advanced)
バンプ モード(Bump Mode) (mia_material_x のみ) bump_mode
mental ray バンプ(mental ray Bump) bump
スペキュラ バランス(Specular Balance) hl_vs_refl_balance
不透明度の切り取り(Cutout Opacity) cutout_opacity
追加のカラー(Additional Color) additional_color
●ライト リンク(Light Linking)
モード(Mode) mode