mia_material のアトリビュート エディタのオプション |
mental ray の対応するパラメータ |
複数の出力(Multiple Outputs) (mia_material_xのみ) |
multiple_outputs |
●拡散(Diffuse) |
カラー(Color) |
diffuse |
ウェイト(Weight) |
diffuse_weight |
粗さ(Roughness) |
diffuse_roughness |
●反射(Reflection) |
|
カラー(Color) |
refl_color |
反射率(Reflectivity) |
reflectivity |
光沢(Glossiness) |
refl_gloss |
光沢のサンプル(Glossy Samples) |
refl_gloss_samples |
ハイライトのみ(Highlights only) |
refl_hl_only |
金属のマテリアル(Metal Material) |
refl_is_metal |
●高度な反射(Advanced Reflection) |
|
最大距離の使用(Use Max Distance) |
refl_falloff_on |
最大距離(Max Distance) |
refl_falloff_dist |
終点カラーに減衰(Fade to End Color) |
refl_falloff_color_on |
終点カラー(End Color) |
refl_falloff_color |
最大トレース深度(Max Trace Depth) |
refl_depth |
遮断しきい値(Cutoff Threshold) |
refl_cutoff |
可視エリア ライトに対するハイライトなし(No Highlights For Visible Area Lights) |
no_visible_area_hl |
内部で反射をスキップ(Skip Reflection On Inside) |
skip_inside_refl |
●屈折(Refraction) |
屈折のインデックス(Index of Refraction) |
refr_ior |
カラー(Color) |
refr_color |
透明度(Transparency) |
transparency |
光沢(Glossiness) |
refr_gloss |
光沢のサンプル(Glossy Samples) |
refr_gloss_samples |
●高度な屈折(Advanced Refraction) |
最大距離の使用(Use Max Distance) |
refr_falloff_on |
最大距離(Max Distance) |
refr_falloff_dist |
最大距離でのカラーを使用(Use Color at Max Distance) |
refr_falloff_color_on |
最大距離でのカラー(Color at Max Distance) |
refr_falloff_color |
最大トレース深度(Max Trace Depth) |
refr_depth |
遮断しきい値(Cutoff Threshold) |
refr_cutoff |
薄壁(Thin Walled) |
thin_walled (=1) |
ソリッド(Solid) |
thin_walled (=0) |
屈折コースティクス(Refractive Caustic) |
do_refractive_caustics (=1) |
透明なシャドウ(Transparent Shadow) |
do_refractive_caustics (=0) |
バック フェース カリング(Backface Culling) |
backface_cull |
アルファの伝播(Propagate Alpha) |
propagate_alpha |
●異方性(Anisotropy) |
異方性(Anisotropy) |
anisotropy |
回転(Rotation) |
anisotropy_rotation |
チャネル(Channel) |
anisotropy_channel |
●BRDF |
フレネル反射を使用(Use Fresnel Reflection) |
brdf_fresnel |
0° 反射(0 Degree Reflection) |
brdf_0_degree_refl |
90° 反射(90 Degree Reflection) |
brdf_90_degree_refl |
Brdf カーブ(Brdf Curve) |
brdf_curve |
●半透明度 |
半透明性の使用(Use Translucency) |
refr_translucency |
カラー(Color) |
refr_trans_color |
ウェイト(Weight) |
refr_trans_weight |
●間接イルミネーション オプション(Indirect Illumination Options) |
FG/GI 乗数(FG/GI Multiplier) |
indirect_multiplier |
ファイナル ギャザー精度(Final Gather Quality) |
fg_quality |
ファイナル ギャザー精度のウェイト(Final Gather Quality Weight) |
fg_quality_w |
●アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion) |
アンビエント オクルージョンの使用(Use Ambient Occlusion) |
ao_on |
サンプル(Samples) |
ao_samples |
距離(Distance) |
ao_distance |
アンビエント シャドウ カラー(Ambient Shadow Color) |
ao_dark |
アンビエント ライト カラー(Ambient Light Color) |
ao_ambient |
詳細の距離の使用(Use Detail Distance) |
ao_do_details |
●補間(Interpolation) |
グリッド密度(Grid Density) |
intr_grid_density |
反射の補間(Interpolate Reflections) |
refl_interpolate |
反射サンプル(Reflection Samples) |
ntr_refl_samples |
高度詳細距離を使用(Use High Detail Distance) |
intr_refl_ddist_on |
非常に詳細な表示をする距離(High Detail Distance) |
intr_refl_ddist |
環境からの単一サンプル(Single Sample from Environment) |
single_env_sample |
屈折の補間(Interpolate Refraction) |
refr_interpolate |
屈折サンプル(Refraction Samples) |
refr_samples |
●バンプ(Bump) |
全体のバンプ(Overall Bump) (mia_material_x のみ) |
overall_bump |
標準バンプ(Standard Bump) (mia_material_x のみ) |
standard_bump |
拡散バンプなし(No Diffuse Bump) |
no_diffuse_bump |
●詳細設定(Advanced) |
バンプ モード(Bump Mode) (mia_material_x のみ) |
bump_mode |
mental ray バンプ(mental ray Bump) |
bump |
スペキュラ バランス(Specular Balance) |
hl_vs_refl_balance |
不透明度の切り取り(Cutout Opacity) |
cutout_opacity |
追加のカラー(Additional Color) |
additional_color |
●ライト リンク(Light Linking) |
モード(Mode) |
mode |