mental ray mia_material/mia_material_x アトリビュート


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プリセット(Presets)

このプルダウン リストには、建築デザインや製品デザインのレンダリングで一般的に使用される、多くの便利なマテリアル プリセットが用意されています。このプリセット リストには、セラミック(Ceramic)、床(Floor)、曇りガラス(Frosted Glass)、ガラス枠(Glass Pane)、光沢セラミック(Glazed Cermaic)、石(Stone)、厚ガラス(Thick Glass)、木(Wood)が含まれています。

このリストから項目を選択して、選択したマテリアルのプリセット値をロードすることができます。これらの設定はそのまま使用することも、微調整の出発点として使用することもできます。

mia_material/mia_material_x シェーダ アトリビュート

mia_materialのアトリビュートエディタのオプション mentalrayの
対応するパラメータ
複数の出力(Multiple Outputs) (mia_material_xのみ) multiple_outputs
●Diffuse    (拡散)
Color    (カラー) diffuse
Weight    (ウェイト) diffuse_weight
Roughness    (粗さ) diffuse_roughness
●Reflection    (反射)
Color    (カラー) refl_color
Reflectivity    (反射率) reflectivity
Glossiness    (光沢) refl_gloss
Glossy Samples    (光沢のサンプル) refl_gloss_samples
Highlights only    (ハイライトのみ) refl_hl_only
Metal Material    (金属のマテリアル) refl_is_metal
●Advanced Reflection    (高度な反射)
Use Max Distance    (最大距離の使用) refl_falloff_on
Max Distance    (最大距離) refl_falloff_dist
Fade to End Color    (終点カラーに減衰) refl_falloff_color_on
End Color    (終点カラー) refl_falloff_color
Max Trace Depth    (最大トレース深度) refl_depth
Cutoff Threshold    (遮断しきい値) refl_cutoff
No Highlights For Visible Area Lights(可視エリア ライトに対するハイライトなし) no_visible_area_hl
Skip Reflection On Inside    (内部で反射をスキップ) skip_inside_refl
●Refraction    (屈折)
Index of Refraction    (屈折のインデックス) refr_ior
Color    (カラー) refr_color
Transparency    (透明度) transparency
Glossiness    (光沢) refr_gloss
Glossy Samples    (光沢のサンプル) refr_gloss_samples
●Advanced Refraction    (高度な屈折)
Use Max Distance    (最大距離の使用) refr_falloff_on
Max Distance    (最大距離) refr_falloff_dist
Use Color at Max Distance    (最大距離でのカラーを使用) refr_falloff_color_on
Color at Max Distance    (最大距離でのカラー) refr_falloff_color
Max Trace Depth    (最大トレース深度) refr_depth
Cutoff Threshold    (遮断しきい値) refr_cutoff
Thin Walled    (薄壁) thin_walled (=1)
Solid    (ソリッド) thin_walled (=0)
Refractive Caustic    (屈折コースティクス) do_refractive_caustics (=1)
Transparent Shadow    (透明なシャドウ) do_refractive_caustics (=0)
Backface Culling    (バック フェース カリング) backface_cull
Propagate Alpha    (アルファの伝播) propagate_alpha
●Anisotropy    (異方性)
Anisotropy    (異方性) anisotropy
Rotation    (回転) anisotropy_rotation
Channel    (チャネル) anisotropy_channel
●BRDF
Use Fresnel Reflection    (フレネル反射を使用) brdf_fresnel
0 Degree Reflection    (0° 反射) brdf_0_degree_refl
90 Degree Reflection    (90° 反射) brdf_90_degree_refl
Brdf Curve    (Brdf カーブ) brdf_curve
●半透明度
Use Translucency    (半透明性の使用) refr_translucency
Color    (カラー) refr_trans_color
Weight    (ウェイト) refr_trans_weight
●Indirect Illumination Options(間接イルミネーション オプション)
FG/GI Multiplier    (FG/GI 乗数) indirect_multiplier
Final Gather Quality    (ファイナル ギャザー精度) fg_quality
Final Gather Quality Weight    (ファイナル ギャザー精度のウェイト) fg_quality_w
●Ambient Occlusion    (アンビエント オクルージョン)
Use Ambient Occlusion    (アンビエント オクルージョンの使用) ao_on
Samples    (サンプル) ao_samples
Distance    (距離) ao_distance
Ambient Shadow Color    (アンビエント シャドウ カラー) ao_dark
Ambient Light Color    (アンビエント ライト カラー) ao_ambient
Use Detail Distance    (詳細の距離の使用) ao_do_details
●Interpolation    (補間)
Grid Density    (グリッド密度) intr_grid_density
Interpolate Reflections    (反射の補間) refl_interpolate
Reflection Samples    (反射サンプル) ntr_refl_samples
Use High Detail Distance    (高度詳細距離を使用) intr_refl_ddist_on
High Detail Distance    (非常に詳細な表示をする距離) intr_refl_ddist
Single Sample from Environment    (環境からの単一サンプル) single_env_sample
Interpolate Refraction    (屈折の補間) refr_interpolate
Refraction Samples    (屈折サンプル) refr_samples
●Bump    (バンプ)
Overall Bump    (全体のバンプ) (>mia_material_xのみ) overall_bump
Standard Bump    (標準バンプ) (mia_material_xのみ) standard_bump
No Diffuse Bump(拡散バンプなし) no_diffuse_bump
●Advanced    (詳細設定)
Bump Mode    (バンプ モード) (mia_material_xのみ) bump_mode
mental ray Bump    (mental ray バンプ) bump
Specular Balance    (スペキュラ バランス) hl_vs_refl_balance
Cutout Opacity    (不透明度の切り取り) cutout_opacity
Additional Color    (追加のカラー) additional_color
●Light Linking    (ライト リンク)
Mode    (モード) mode
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